• pt.. gru 6th, 2024

Prezesi Korporacji Technologicznych Z Doliny Krzemowej Mają Pesymistyczne Spojrzenie Na Metawersy

lis 2, 2022

Podczas niedawnego wydarzenia organizowanego przez Wall Street Journal, zarówno szef działu gier w Microsofcie, Phil Spencer, jak i CEO Snap, Evan Spiegel, wyrazili swoją nienawiść do metaverse w obecnym stanie.

Spencer porównał obecny stan metaverse do „słabo zaprojektowanej gry wideo”, podając jako przykłady niewyrafinowane interfejsy użytkownika i niespotykane wizualizacje ekosystemu.

Według szefa działu gier w Microsofcie, branża gier wyprzedza metaverse pod względem generowania nowatorskich i ekscytujących typów wirtualnych światów.

Takie stwierdzenie padło z ust szefa działu gier w Microsofcie.

Porównał on większość trwających inicjatyw metaverse do spotkań w pokojach wirtualnej rzeczywistości, tłumacząc jednocześnie, że „twórcy gier wideo mają ogromną zdolność do konstruowania wciągających światów, w których chcemy spędzać czas.” […] Znacznie bardziej wolałbym nie tracić czasu na tworzenie metawersum, które wygląda jak sala konferencyjna.

Spiegel porównał jednak doświadczenie zamieszkiwania metawersum do „życia wewnątrz komputera”, sugerując, że obecne iteracje koncepcji są tak rudymentarne, że nie będzie chciał spędzać w nich czasu po długim dniu w biurze.

Następnie przeszedł do wyśmiewania trendu w kierunku technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) w metaverse, stwierdzając, że Snap jest bardziej zainteresowany minimalizacją niezbędnego sprzętu i przeniesieniem doświadczenia do świata rzeczywistego poprzez wykorzystanie rzeczywistości rozszerzonej (AR).

Rzeczywistość rozszerzona (AR) wzbogaca świat rzeczywisty, podczas gdy rzeczywistość wirtualna (VR) tworzy całkowicie sfabrykowane środowisko, z którym użytkownicy mogą wchodzić w interakcje.

Podczas gdy urządzenia rzeczywistości rozszerzonej nie są wymagane do korzystania z nich, doświadczenia rzeczywistości wirtualnej wymagają użycia zestawu słuchawkowego.

Użytkownicy systemów rzeczywistości wirtualnej mogą swobodnie poruszać się w całkowicie sfabrykowanym otoczeniu, natomiast użytkownicy systemów rzeczywistości rozszerzonej mogą wchodzić w interakcje z otaczającym ich światem rzeczywistym.

Greg Joswiak, starszy wiceprezes ds. światowego marketingu w Apple, został zapytany o preferencje firmy w stosunku do rzeczywistości rozszerzonej nad wirtualną.

W odpowiedzi stwierdził, że zwrot „metaverse” jest jednym z tych, których nigdy nie użyje. Jednak Bob Chapek, dyrektor generalny Disneya, stwierdził, że firma „nie będzie wykorzystywać” terminu „metawersja”, ponieważ „dla nas jest to szerokie, szerokie pojęcie”. Naszym zdaniem jest to historia, która zostanie opowiedziana w nadchodzących latach.

Koncepcja „Metaverse” pojawiła się jako kolejna wielka rzecz w ekosystemie Web3 podczas szczytu hossy. W rzeczywistości Facebook zmienił swoją nazwę na „Meta”, aby podkreślić swoje pragnienie zostania liderem w rozwijającym się sektorze technologii.

Jednak Fortune 500 firma zakład na metaverse ma backfired, kosztując je 3,67 mld dolarów w straty w trzecim kwartale 2022 i prognozowanie jeszcze wyższe straty w ciągu następnego roku.

Don't Miss Out On Bitcoin Evolution!

The Top Bitcoin and Cryptocurrency Price Prediction Software / Trading Robot

Sign Up

Try Crypto Engine With a Trusted Broker